
Záhady televize: RPG Public Access
Konec 20. století byl v televizní historii unikátní érou, dobou, kdy se UHF stanice potýkaly o diváky s rostoucí popularitou VHS kazet. Toto období plné zapomenutých filmů, podivných repríz a bizarních lokálních pořadů tvoří kulisu pro stolní RPG hru Jasona Cordovy s názvem Public Access. Hra zkoumá surrealistickou a konspirační hrůzu, která se může skrývat ve světě plném šumu veřejnoprávní televize.
Public Access zasazuje svůj příběh do dvojí retrospektivy. Hráčské postavy, známé jako Latchkeys, jsou dospělí v roce 2000, které pronásledují vzpomínky na jejich dětství v Deep Lake v Novém Mexiku v 80. a na začátku 90. let. Jejich společná posedlost: odhalit pravdu o TV Odyssey, podivné nízkovýkonné televizní stanici, která zmizela z éteru a zanechala po sobě jen roztroušené videokazety a znepokojivé zvěsti.
Obal RPG hry Public Access
Hra zahrnuje vyšetřování podivných událostí v Deep Lake, získávání stále bizarnějších videokazet a dešifrování jejich obsahu, který ohýbá realitu. Tento cyklus pokračuje, dokud není vyřešeno zastřešující tajemství TV Odyssey, nebo dokud hráči nepodlehnou znepokojivým silám ve hře. Fanoušci her jako Brindlewood Bay rozpoznají hráči řízené řešení záhad a systém Powered by the Apocalypse.
Public Access se však odlišuje temnějším tónem a zaměřením na žánr. Inspirováno díly jako Videodrom, TO, Twin Peaks, Kruh a Vítejte v Night Vale, hra se ponořuje do moderních hororových tropů, jako jsou izolované letní tábory a hry na hrdiny s nebezpečnými tajemstvími. Herní grafika, plná zkreslených obrazů a kryptických záběrů z obrazovky, dále umocňuje znepokojivou atmosféru. Záhady prezentované ve hře jsou navrženy tak, aby byly řešeny společně, přičemž Pán Jeskyně poskytuje vodítka a hráči je splétají dohromady, aby odhalili pravdu.
Na rozdíl od her s jedinou zastřešující záhadou obsahuje Public Access menší, vzájemně propojené záhady, které musí být řešeny postupně. Například hráči mohou muset rozluštit tajemství neoznačeného herního automatu, než postoupí k dalšímu kroku. Centrální tajemství TV Odyssey také zahrnuje dynamický prvek. Když Latchkeys sledují videokazetu, PJ popisuje její podivný obsah, ale také klade hráčům otázky, čímž je nabádá k interpretaci obrazů a ovlivňování vyprávění.
Hra poskytuje PJ nástroje pro řízení rozvíjejícího se příběhu a povzbuzuje je, aby přijali nejednoznačnost a vyhnuli se předčasnému usazení na jediném vysvětlení pro podivnost. To umožňuje, aby se příběh organicky vyvíjel a přizpůsoboval se volbám a interpretacím hráčů. Tento prvek kolaborativního vyprávění dělá z Public Access jedinečný zážitek ve světě veřejnoprávní televize.
Public Access nabízí svěží pohled na horor, perfektní pro hráče, kteří hledají strašidelné příběhy zakořeněné v úzkostech a podivnostech minulé éry televize. Je to hra, která podporuje společné vyprávění a odměňuje kreativní řešení problémů, což z ní činí přesvědčivou volbu pro ty, kteří chtějí prozkoumat temnější stránku světa veřejnoprávní televize.