
Sukella julkiselle televisiolle omistettuun kauhun maailmaan
1900-luvun loppupuoli oli ainutlaatuinen aikakausi televisiohistoriassa: UHF-kanavat taistelivat katsojista VHS-kasettien nousun keskellä. Tämä ajanjakso, täynnä unohdettuja elokuvia, omituisia uusintoja ja outoja paikallisia ohjelmia, muodostaa taustan Jason Cordovan pöytäroolipelin Public Access tarinalle. Peli tutkii surrealistista ja salaliittoteorioihin perustuvaa kauhua, joka voi piillä julkisen television staattisen täyteisessä maailmassa.
Public Access sijoittuu kaksinkertaiseen takaumiin. Pelaajahahmot, jotka tunnetaan nimellä Latchkeys, ovat aikuisia 2000-luvulla, ja heitä kummittelevat lapsuuden muistot Deep Lakesta, New Mexicosta 1980- ja 90-lukujen taitteesta. Heidän yhteinen pakkomielteensä: totuuden paljastaminen TV Odysseyn, oudon pienitehoisen televisiokanavan, takana, joka katosi lähetyksistä jättäen jälkeensä vain hajallaan olevia videonauhoja ja levottomia huhuja.
Public Access -roolipelin kansikuva
Pelin kulku sisältää outojen tapahtumien tutkimista Deep Lakessa, yhä oudompien videonauhojen hankkimista ja niiden todellisuutta vääristävän sisällön tulkitsemista. Tämä kierto jatkuu, kunnes TV Odysseyn kattava mysteeri on ratkaistu tai pelaajat antautuvat pelissä olevien levottomien voimien edessä. Brindlewood Bayn kaltaisten pelien fanit tunnistavat pelaajavetoisen mysteerien ratkaisun ja Powered by the Apocalypse -kehyksen.
Public Access erottuu kuitenkin synkemmällä sävyllään ja genren painopisteellään. Inspiraatiota teoksista, kuten Videodrome, Se, Twin Peaks, The Ring ja Welcome to Night Vale, peli syventyy nykyaikaisiin kauhuteemoihin, kuten eristyneisiin kesäleirille ja vaarallisia salaisuuksia sisältäviin roolipeleihin. Pelin kuvitus, täynnä vääristyneitä kuvia ja salaperäisiä ruutukaappauksia, vahvistaa entisestään levotonta tunnelmaa. Pelissä esitetyt mysteerit on suunniteltu ratkaistavaksi yhteistyössä, ja pelinjohtaja antaa vihjeitä ja pelaajat kutovat ne yhteen totuuden paljastamiseksi.
Toisin kuin peleissä, joissa on yksi kattava mysteeri, Public Accessissa on pienempiä, toisiinsa liittyviä mysteereitä, jotka on ratkaistava vaiheittain. Esimerkiksi pelaajien on ehkä selvitettävä merkitsemättömän peliautomaatin salaisuudet ennen kuin he pääsevät seuraavaan vaiheeseen. TV Odysseyn keskeinen mysteeri sisältää myös dynaamisen elementin. Kun Latchkeys katsovat videonauhaa, pelinjohtaja kuvaa sen outoa sisältöä, mutta myös esittää pelaajille kysymyksiä, jotka saavat heidät tulkitsemaan kuvia ja vaikuttamaan tarinaan.
Peli tarjoaa pelinjohtajalle työkaluja tarinan kehittymisen hallintaan, rohkaisee heitä omaksumaan epäselvyyden ja välttämään yhden selityksen ennenaikaista ratkaisemista outoon. Tämä antaa tarinan kehittyä orgaanisesti, mukautuen pelaajien valintoihin ja tulkkauksiin. Tämä yhteistyöhön perustuva tarinankerrontaelementti tekee Public Accessista ainutlaatuisen kokemuksen pelin julkisen television maailmassa.
Public Access tarjoaa uuden näkökulman kauhuun, täydellisen pelaajille, jotka etsivät aavemaisia tarinoita, jotka juurtuvat menneen televisioajan ahdistuksiin ja outouteen. Se on peli, joka kannustaa yhteistyöhön perustuvaan tarinankerrontaan ja palkitsee luovaa ongelmanratkaisua, mikä tekee siitä houkuttelevan valinnan niille, jotka haluavat tutkia julkisen television maailman pimeämpää puolta.